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目次 スレタイ テンプレ 1 2 3 スレタイ [部分編集] ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド 外灘n号 テンプレ ※32行制限 1 [部分編集] 主人公・鏑木アキラの前に現れた、ヴァンパイアの女王ミナ・ツェペッシュは、ニッポン国内に「吸血鬼専用居住区(ヴァンパイアバンド)」という租界(王国)の設立をさせる。人間社会の表に突如出現した吸血鬼に、戸惑う人々は彼等と共存すべきか否かを模索するが…。――――――――――――――重要事項――――――――――――――・【※実況厳禁】実況(視聴しながら書き込む行為)は実況板へ。├アニメ特撮実況板:http //atlanta.2ch.net/liveanime/└番組ch実況板:http //live24.2ch.net/weekly/・2chブラウザの導入推奨。「人大杉」回避、特定ID・コテ隠滅、無料。└2ちゃんねるブラウザとは:http //monazilla.org/index.php?e=109・ニコニコ動画・YouTube等の動画投稿サイト関連の話題・URL貼りは厳禁。エロ・下品ネタ厳禁。・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。・荒らし、煽りは徹底放置。→削除依頼:http //qb5.2ch.net/saku/・次スレは 950が宣言してから立てる。無理なら代役を指名。重複乱立は徹底放置。・テンプレはここからコピペする事→http //www29.atwiki.jp/vampirebund/pages/15.html――――――――――――――――――――――――――――――――†TV各局放送スケジュール・アニメシアターX (AT-X) 毎週木曜日 09:00~/21:00~ 毎週月曜日 15:00~/27:00~・千葉テレビ (CTC) 毎週日曜日 24:00~・テレビ神奈川 (tvk) 毎週日曜日 25:30~・テレビ埼玉 (TVS). 毎週月曜日 25:00~・TOKYO MX 毎週火曜日 25:30~・テレビ愛知 (TVA). 毎週火曜日 25:28~・サンテレビ (SUN) 毎週水曜日 26:10~†関連URL・TVアニメ公式:http //www.vampirebund.com/・コミックフラッパー公式(原作):http //www.comic-flapper.com/・WebRadio:http //www.mediafactory.co.jp/animation/024/003/24398.html・まとめWiki:http //www29.atwiki.jp/vampirebund/ (※情報収集に活用)†前スレダンス イン ザ ヴァンパイアバンド 外灘n号http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/**********/※本スレの更新に合わせて下さい。 2 [部分編集] †キャラクター/キャストミナ・ツェペッシュ:悠木碧 鏑木アキラ:中村悠一三枝由紀:斎藤千和 ヴェラトゥース:甲斐田裕子東雲ななみ:伊藤静 美刃(メイレン):小林ゆうネリー:喜多村英梨 ネーラ:渡辺明乃ネロ:谷井あすか ヴォルフガング:中田譲治†スタッフ原作:環望 『ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド』 (月刊コミックフラッパー連載/メディアファクトリー刊)監督:新房昭之 シリーズ構成:吉野弘幸キャラクターデザイン・総作画監督:紺野直幸. シリーズディレクター:園田雅裕デザインワークス:MEIMU、小林徳光 美術監督:東厚治色彩設計:西表美智代 撮影監督:藤田智史編集:関一彦 音響監督:鶴岡陽太音響制作:楽音舎 音楽:土橋安騎夫 音楽制作:FlyingDog プロデュース:ジェンコアニメーション制作:シャフト 製作:ヴァンパイアバンド行政府†商品情報【CD】オープニングテーマ 『フレンズ』/中野愛子/2010年01月27日(水)発売エンディングテーマ 『爪痕』/hibiku/2010年01月27日(水)発売オリジナルサウンドトラック 『Sound In The Vampire Bund』/土橋安騎夫/2010年03月03日(水)発売ラジオ イン ザ ヴァンパイアバンド スペシャルCD ~魅惑? 幻惑? ルーマニア料理対決~/悠木碧、斎藤千和、中野愛子、hibiku/2010年03月31日(水)発売ドラマCD『ダンス ウィズ ザ ヴァンパイアメイド CDすぺしゃる』/悠木碧、斎藤千和、中村悠一他/2010年04月07日(水)発売ラジオ イン ザ ヴァンパイアバンド スペシャルCD ミナと由紀 秘密のお泊まり会/悠木碧、斎藤千和、中野愛子、hibiku/2010年05月26日(水)発売【BD/DVD】第1巻/発売日:2010年03月25日(木) 第2巻/発売日:2010年05月25日(火)第3巻/発売日:2010年06月25日(金) 第4巻/発売日:2010年07月23日(金)第5巻/発売日:2010年08月25日(水) 第6巻/発売日:2010年09月22日(水) 3 [部分編集] †関連スレダンス イン ザ ヴァンパイアバンド ネタバレスレ(※DAT落ち)http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1263179441/・原作漫画スレ [漫画板]【リリィ】環望総合スレッド4【ヴァンパイアバンド】http //changi.2ch.net/test/read.cgi/comic/1274713848/・キャラクタースレ [アニキャラ個別板]【ヴァンパイアバンド】ミナ姫殿下と愉快な下僕どもhttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1265407000/【ダンスインザヴァンパイアバンド】ミナ姫と踊るスレ(※DAT落ち)http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1263833129/【ヴァンパイアバンド】東雲ななみは会長かわいいhttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1264462898/ダンス ウィズ ザ ヴァンパイアメイド(※DAT落ち)http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1264591435/・アンチスレダンスインザヴァンパイアバンドは意味不明演出のクソアニメ(※DAT落ち)http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1263390411/†テンプレについてテンプレは随時更新されます。スレからのコピーではなく、以下のwikiのものを使うようにしてください。http //www29.atwiki.jp/vampirebund/pages/15.html
https://w.atwiki.jp/ebifurai/pages/13.html
◆このページの内容は、Tinkerの独断と偏見により書かれています。 クラン運営にも全く関係ありませんので読まないに越したことはありません ■最新更新情報 Tinker s_Drawer1-Clan_Match_Layout クラン戦用の配置を独断と偏見で紹介します。 ◆最近のお気に入り編成 for Clan Match コンセプト:ジャイウィズ亜種 陸戦 Unit ババ アチャ ジャイ ボム ウィズ ホグ ババキン Number 6 8 12 12 18 10 1 注:援軍=ウィズ(20枠) 攻め方: ・基本的にジャイウィズと同じです。 ・ババ・アチャは援軍釣りだしと処理用。 ・ホグ投入がポイント タイミング:ジャイウィズがTHまで辿り着いて息切れする少し前。 投入位置:サイドか本隊と同方向からの投入。裏ホグはNGが多かった印象。 ジャイを盾にして攻めこませます。 ◆クラン戦(攻撃側)で意識して欲しいこと (自分への戒め) ① 相手の村を確認しよう! +再確認しませんか? 要所の確認 - クラン城:援軍釣りだし位置 - 空き地(トラップ配置予測) - エアースイーパーの位置・向き - ヒーローの配置・迎撃範囲 パッと見判断に注意! パッと見てコッチから攻めたいと感じる配置はありますよね? それ罠じゃないですか?あなたが自分の村を作るとき、どうしていますか? 攻めた場合のシミュレーションを頭の中でやってみませんか? ② Unitを編成しよう! おすすめ編成のものがいいはず!TH8ならドララとか。 でも、空戦?なにそれ?な私。加えて、ゴーレムもなくGowipeもできない。。。 ジャイウィズを何とか覚えて、試行錯誤で"最近のお気に入り編成"で安定するようになりました。 ですので、皆さんもまずおすすめ編成から一つマスターしてみましょう! あ、そうそう下記は決してしないで下さいね!!余程の格下でない限りクラン戦では通じません! 1 ) ババ・アチャのみで攻める 2 ) 陸戦で盾役なし(ジャイアントやゴーレムなし) 3 ) 陸・空を中途半端に混ぜる +3の補足説明 3) の理由は、 陸のみ 対空砲は無力。 空のみ 大砲は無力。 と一部施設を無効にできます。対して、 陸・空混合:全防衛施設が稼働 結果として防衛火力が上がります。また、攻撃対象が絞られ集中放火となるため、 Unitが落ちるまでの時間も早くなる場合がありますので、注意してみてください。 ③ さあ!攻め込みましょう! 1 ) 援軍処理 TH8以下 陸戦では援軍処理を必ず実施! +処理方法 援軍処理方法 A) 呪文:ライトニング 1 ) 援軍釣りだし 2 ) 一箇所に敵援軍をまとめる ★重要 3 ) ライトニングで一掃 あ、ライトニングって落ちる位置決まってるの知ってました? 知っていればWizも一発で殺せますよ? ココ B) ババウィズ、アチャウィズ 1 ) 援軍釣りだす 2 ) 一箇所に敵援軍をまとめる ★重要! 3 ) 壁役として数体のババを敵援軍近くに投入 4 ) ババorアチャの後ろから2体程度ウィズを投入 焼殺しましょう! ※援軍がドラゴンの場合>ドラ近くをアチャで囲い、その外にウィズを置くといいです。 C) バルーン これ、苦手です。。(ぉぃ D) ババネクロウィズ 将来的にやりたいですね!ネクロ解放したいなー ここで挙げた方法の詳細は、こちらのHPを参照w また、挙げた順にハードルが高くなっていくと思います。 TH8の私は B でやっていますが、TH7序盤までは A が安定していました。 2 ) ユニット投入 Unitの構成により、出し方は異なるのでココでは割愛します。 ただし!下記は、大抵の場合NGです A ) 村の全周囲をUnitで囲む(例:アチャを円上に配置し囲む) B ) 一点から一斉に全ユニット投入(例:ジャイやドラを一度に同じ場所へ投下) C ) 盾役なしで侵攻役(ウィズやウォルブレ等)を投入 3 ) 侵攻時の共通ポイント A ) Unitが中心部へ向かうように! うまい人は、サイドカットなんて言うけども。私はできない!! サイドカットだ!面の両側から先に出して・・・と意気込むより、 ・攻め込みの邪魔になる設備を先に壊す。 ・思い描く経路からUnitが逸れそうな所にある設備は取り敢えず壊す。 ・全Unitを攻めに使わなくても、星は取れる。 という3点を考えて適当に出すほうが個人的には楽ですw (だから下手なんだよ!! 序盤はHPも低く、下手に広い面を取るとかえって失敗することもあります。 あまり気負わず行きましょう! B ) 頭の中でシミュレーションを! 私は「こう攻めたらどうなるかなー」と頭の中で思い描くのが好きです。 え?臨機応変が苦手なだけだろって?その通り! すぐパニクります。ですので考えうる限りの条件を先にやっておき、 攻めるときに頭が真っ白にならないようにしています。例えば、 ・もし、援軍がドラだったら。 ・もし、援軍がウィズ・アチャだったら。 ・もし、ここにバネトラップがあったら。 ・もし、ここで右の施設にUnitが向かってしまったら。 ・もし・・・・ など、あなたはいくつ挙げられますか?私はこの数が経験であり、巧さにつながると思っています。 以上が、自分自身で実践しているコト、忘れずにやりたいコト、 クランの皆さんに一度考えてみて欲しいコトでした。 皆さんが共感してくれる部分が少しでもあれば幸いです。 また、皆さんの一助となる情報が混じっていることを願っています。 駄文を読んでくださりありがとうございました。 -
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ルッシュドロップナンバーズ 無限の転生を繰り返しながら様々な魔法のアイテムを生み出すルッシュドロップ。 彼/彼女が作る魔道具の中でもその生涯で一番の出来のアイテムにナンバーが刻まれる。 (つまり最低でもナンバーズの数以上転生を繰り返してるということでもある) リンカネーションと違い技術などは受けつかないので、同じナンバーズでも出来にばらつきがあるが、 それでもどれも強力な魔道具ばかりである。 動画で登場したナンバーズ №01蒼の剣 №05ドライファッフェル・インプルース №13呪術師の腕輪 №17レイジングバイオベルト №20必中の剣 №21聖乙女の戦旗槍 №39希望の剣 №44トリガーソード №61ガトリングリング №67弱点隠しのマント №88極限収束の腕輪 №90グレネードクレイモア №91マナマシンガン 番外位 №EXウィズアナイトメア
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ねこまた 妖 ⭐︎7 出現 ピラミッド 合成例 ダークベア*インプ 進化例 玉藻前 アクティブスキル 流し目? パッシブスキル 猫の恩返し? 作成に必要なまでの⭐︎5-6モンスター ダークベア*インプ 関連ページ インプ ダークベア モンスター一覧 玉藻前
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善悪の境界 イビル・ホネス SR 闇 8 クリーチャー:インプ 11000 ■進化ー自分のインプ一体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■スレイヤー ■「イビル」を召喚したとき、相手のタップされていないクリーチャーを一体破壊する。 ■「ホネス」を召喚したとき、墓地にある進化ではないコスト5以下のインプを一体選び、バトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーが破壊されたとき、このクリーチャーの下に「イビル」があれば、相手のクリーチャーを一体破壊する。「ホネス」があれば、自分の墓地にある他の進化ではないインプを一体、バトルゾーンに出す。 作者:王土レンチ 収録 DMOD-01 「崩壊編(ニュー・ワールド)」 評価 名前 コメント
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ウィザードリィ外伝I ~女王の受難~ 【うぃざーどりぃがいでんわん じょおうのじゅなん】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ゲームボーイ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 アスキー 開発元 ゲームスタジオ 発売日 1991年10月1日1999年2月19日(復刻版) 定価 4,635円(税別)4,500円(復刻版・税別) 周辺機器 GB専用通信ケーブル対応 判定 良作 Wizardryシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 「バカゲー」要素の消滅 システム周りの変更 高難易度 ストーリー上の賛否両論点 問題点 バグが多い 総評 余談 概要 初めて携帯機で発売されたウィザードリィ。また、日本オリジナル作品(通称「和製ウィズ」)の先駆けとなる作品でもある。 開発元のゲームスタジオはすでにFCへの移植で高評価を得ていたが、それでも「FCより性能が劣るGBでまともなウィズがプレイできるのか!?」と不安の声が上がっていた。 しかし出来上がりは上々で、それら不安の声を吹き飛ばすことに成功した。 ストーリー 精霊神ニルダの加護のもと、古くから繁栄を続けてきた、リルガミン王国。リルガミンにはこれまで数々の災いが降りかかってきたが、その度に英雄が現れ、危機を乗り越えてきた。しかし、女王アイラスの代において、リルガミンに再び危機が迫ろうとしていた…。女王アイラスの即位から3日後、姉のソークスが突然失踪。それ以降リルガミンには災いが降りかかり、王国を守護する神器「ニルダの杖」の加護も失われつつあった。さらに追い打ちをかけるように、アイラスの側近である魔法使いタイロッサムがリルガミンに対し造反。かつてリルガミンを窮地に追い込んだ魔人ダバルプスの生み出した地下迷宮に身を隠し、魔物を召喚し始めたのだ。タイロッサムはアイラスの師ともいえる存在であり、年若い彼女を献身的に支えてきた。その彼による造反はアイラスを打ちひしがせるに十分な出来事であったが、女王となった今、泣き言を言うのは許されない。アイラスは町にお触れを出し、タイロッサムを倒す勇者を募ることにした。かくしてリルガミンには冒険者達が集まり始めた。その中には、かつてリルガミンを襲った災厄に立ち向かった英雄達の子孫もいた…。 特徴 ウィザードリィは6作目の『Bane of the Cosmic Forge(邦訳「禁断の魔筆」。以下BCFと約す)』において大幅なシステムの刷新が行われたが、その変化は賛否両論あるものであった。本作ではBCF以降ではなく、I~Vのシステムを踏襲し、日本オリジナルのストーリーを展開。これによりBCF以降のシステムになじめないウィズフリークを取り込むことに成功した。 この作品以降、日本のメーカーが作ったWiz(移植の際にアレンジを加えた作品も含む)は以後「和製ウィズ」と呼ばれるようになった。和製ウィズはアスキー以外のメーカー製のものも含めると、最終的に本家であるナンバリングタイトル(全8作)を上回る作品数となった。 ハードの性能ゆえか、1フロアの広さは従来の20×20マスから16×16マスに縮小され、画面も白黒。しかし、ウィズの持つ面白さは少しも減じてはいない。 舞台となるのはリルガミンのダンジョン、すなわちシナリオ#2(ファミコン版『ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士』)の後日談となる。 評価点 本家Wizに勝るとも劣らないゲームバランスのよさ。武器の攻撃力に関する致命的バグ(後述)はあるが、そのバグがあってもなお絶妙な戦闘バランスが成り立っている。 ストーリーもWizシリーズの伝統に基づき、最小限のテキストだけでプレイヤーの想像力に任せるスタイルを踏襲。 NPCキャラクタ―は少数だがキャラが立っており、本家の旧シリーズに比べ若干ではあるがストーリー性が増した。 後の外伝2では意外なストーリー展開を盛り込み、外伝3はTRPGにおけるキャンペーンシナリオのような方向性がとられた。こういった面に関しても、この作品は国産Wizにおける先駆者といえるだろう。 通信ケーブルに対応。所持品も含めキャラクターを転送することができる。友達同士でアイテムの交換を行ったり、強力なキャラを助っ人にして全滅したパーティを救助するといった遊び方もできる。 通信ケーブルによるキャラクター転送に対応したゲームボーイのRPGは、『ポケットモンスター』以前は本シリーズが唯一の例であった。 「転生の書」が誕生。Wizシリーズ伝統の遊び方である、アイテムコンプリートプレイに実利的側面を設け、同時に他外伝シリーズとのつながりを持たせた。 「転生の書」のスペシャルパワーを開放すると、使用したキャラクターのパスワードが表示される。このパスワードは本作では無意味だが、次回作以降で入力することでそのキャラクターを「転生」させることができる。転生するとレベルは1になり、能力は一定値まで下がってしまうが(それでも新規に作ったキャラよりは高い)、名前とクリア時に得られる称号を引き継ぐことができるため、転生を繰り返したキャラには愛着も沸いてくる。(*1)これは以降の外伝シリーズにも受け継がれた要素である。 ちなみに通信ケーブルを使用すればパスワードを使用しなくても転送可能。ただしパラメータ変化は転生と同様の上、転送元のキャラは消滅してしまう。 Wizの特徴である難易度の高さや、一歩一歩進むときの緊張感はちゃんと保持されている。 「いつでもどこでも遊べる」携帯機と「自動的に逐次セーブされる」Wizの相性が良く、空いた時間に少し遊ぶなど、気軽に遊ぶことができる。そのため据え置き作品よりも中毒性は上がっている。 賛否両論点 「バカゲー」要素の消滅 この作品に限らずアスキー製国産Wiz全般に言えることではあるが、本家シリーズに含まれていたギャグやパロディ的な要素は徹底的に排除されている。 これは日本でのローカライズ、および雑誌展開で「中世風の硬派なファンタジー」というイメージを押し出していたことが大きい。一連の外伝作品群もその印象を再生産するのに一役買っている。 システム周りの変更 今作はオートマッピングが採用され、呪文「デュマピック(*2)」でマップを見ることができるようになった。ただし、オートマップ機能を切ることができないため、自力でマッピングする人からは不評の声が。「野外で遊ぶ時に方眼紙にマッピングなんてできるか」という開発からの気遣い、とも取れるのだが…。 これはコアなプレイヤーの間では賛否両論であったらしく、次回作への希望で一番多かったのは「オートマップのON/OFF機能」と「迷宮の線画への切り替え」だった。 ロストが「そうしつ」に変更。本家ではロスト状態になっても城へ帰るまでは消えなかったが、外伝ではロストしたその場で喪失し、消えるようになった。 そのため「ロストしたキャラを(アイテムのスペシャルパワーなどで)死体や灰に戻す」というテクニックが使えなくなってしまった(ただしレベルドレインでロストした場合ならその戦闘中にロクトフェイトorルビーのスリッパを使うバグ技で可能(*3))。 #5と同様、全滅してもキャラが喪失することがなくなった。死体の移動などもなく、全滅時のリスクは減った(*4)。 移動呪文「マロール」は一度行った場所にしか移動できなくなり、岩の中(*5)に飛び込む事故はなくなったが、戦闘中でのマロールやテレポーターといったランダムワープでは飛び込むことがある。全滅して城に返されるが、このときはランダムでキャラが喪失する。 高難易度 戦闘バランスがややきつめ。AC(「アーマークラス」の略。物理攻撃の回避率に影響)にかなりの比重があり、レベルを十分に上げないとなかなか攻撃が当たらない。さらに後述のバグの存在で物理一辺倒では行き詰まる。 例として挙げると、序盤に関してはパーティに戦士を入れるより前衛僧侶と後衛魔術師で揃えてひたすら必中の攻撃手段であるハリト(*6)とバディオスを連打した方が明らかに安定する。物理攻撃が強い敵や攻撃魔法が通らないことがある「餓鬼」が登場する4F辺りから流石に怪しくなり、5Fで恐らく攻略不能になるが、ここから新規作成か転職で戦士を育成するのが一番効率が良いと思われる。 この「とにかく序盤の前衛の攻撃が当たらない」のは、これまでのシリーズでは店売りのただの剣でも、命中率にプラス修正がかかっていた(*7)のだが、本作で命中率にプラス修正が入るのはごく僅かな高級品のみなためである。 そうでなくとも表2Fの麻痺攻撃地獄や表6Fの即死攻撃地獄+一方通行だらけの凶悪なマップ構造、裏B1には「ライカーガス+グレーターデーモン」と見ただけで初見では勝てないと分かる強敵が目白押し、と敵自体もナンバリングタイトルより強めに設定されている。 裏階層の「知恵の泉」イベント攻略まで表と裏の深層階移動が困難と、エキストラ階層である裏6Fを別格として見ても、難易度は外伝シリーズで最も高い。 とはいえ、既にFCにて3作品が発売されていたので、さらなる歯ごたえを求める声があったのも事実である。 ストーリー上の賛否両論点 + ネタバレ 本作のラスボスである失踪したアイラスの姉・ソークスは初めて現れた時に「この世界は一旦破壊する必要がある」と目的を話すが、その動機や手段に関してはゲーム中で明かされない。 エンディングでアイラスが「姉なりの理想を追った」と推測を語ってはいるのだが……また、表ダンジョンのボスであるタイロッサムに関しては姉を止めようとしたと語ったが、その結果何故リルガミンの反逆者となったのかに関しては明かされない。 最小限のテキストだけでプレイヤーの想像力に任せるスタイルをとったにしても、上記は不可解な点が残っている。人によっては気にならないだろうが… 双葉社小説版では邪教祖クォ―スによって呪われたソークスが、それを理由に王位継承を辞退し、アイラスが女王に即位。しかし六年後、ダパルプスの呪い穴に潜んだクォ―スが呪いでソークスを操って地下に引きずり込み、彼女を媒介に邪神を召喚してしまう。この状況にただ一人気付いたタイロッサムはソークス救助のため呪い穴に単身挑み、怪物を召喚することでクォースの軍勢に対抗したが、重傷を負い宮廷への連絡も叶わず、クォースの地上進出を防ぐことで精一杯になってしまった。結果、残された人々は「タイロッサムがソークスを攫い、呪い穴に潜んで怪物を呼び出している」と認識した……と説明されている。 ログアウト冒険文庫版では、タイロッサムはアイラスを哀しませぬよう真相を隠しつつソークスの野望を止められる者を探すため、あえて悪役を演じていたとされる。その一方、ソークス失踪の真実については「邪悪な魔女に成り果ててリルガミン滅亡を企んだ」以上のことは語られていない。 問題点 バグが多い 開発がゲームスタジオということもあり、(*8)大小さまざまなバグが存在する。 中でも一番大きいのが、「武器のダメージ修正値が機能しない」というバグ。TRPGを下敷きとする本作では、1Hitあたりのダメージが「aDb+c」(b個の目を持ったサイコロをa回振り、その合計にcを足す)という形式で計算される。ところがこのゲームでは、そのcの値が実際の計算時に常に0として計算されてしまう。そのせいで一部の武器の性能の逆転現象が起こり、ゲームバランスに多大な影響を与えている。 例えばウィズシリーズで準最強武器として扱われることの多い「カシナートの剣(本作でのダメージは「2D6+10」、つまり1hitあたり12~22Pのダメージ)」は、バグのせいで実際は2~12Pしか与えられない。中級武器で店売りの「ファイアーソード」(ダメージは「2D8+6」プラス動物倍打)の方が敵に与えるダメージが大きくなってしまっている(こちらはバグ込みで2~16P)。 ターン開始時にHPが回復する「ヒーリング能力」が、敵の場合「ターン開始時にヒーリング能力として設定された分レベルが上がる」という効果になってしまっている。とはいえ今作に限って言えばこのバグはあまりゲームに影響していないのだが… ただし、開発中にこれらのバグに気付くことは無かったもののテストプレイとバランス調整は入念に行っていたため、ゲームクリアが不可になるレベルではない。 シリーズ共通の特徴として、ゲーム内で武器の具体的な数値性能を知る手段が無い。また、ダンジョンの奥深くで入手できる高額なアイテムだからといっても必ずしも強力とは限らないので、違和感無く受け止めていたプレイヤーも多いのではなかろうか。 リヒャルデスの設定ミス。 イラストを見ると前後に顔がある4本腕の女戦士なのだが、ゲーム中の不確定名が「よろいをきたおとこ」。 総評 バグ・不具合は多いが前述の武器のダメージ計算を除いて重大な不具合はほとんどなく、家庭用ハードよりも性能の劣る携帯機でありながら本家ナンバリングタイトルに近いプレイフィーリングを実現。ウィズフリーク達から高い評価を得た作品。 本シリーズの登場により、ウィザードリィ界隈には「ナンバリングタイトルの良移植」の他に、「既存シリーズのシステムを使った和製ウィズ」という新たな流れが誕生。アスキーは「ウィザードリィを日本に広めた功労者」としての地位を確固たるものにしていった。 また、ハック&スラッシュと携帯機との相性が良い点を認識させてくれたゲームでもある。携帯機なので持ち運びが可能&ゲーム機本体を引っ張り出さずともすぐに起動でき、通勤時や寝る前などの空いた時間でサクっと遊べる。そのため元々高い中毒性がさらに増し、据え置きハードで出た作品と同等かそれ以上にのめり込むプレイヤーも現れた。 余談 当初の発表では1991年1月に発売する予定だったが、少しずつ延期され結果としては9ヶ月も遅れてしまった。 通信機能の実装に苦戦したことが主な理由だとされている。 本作外伝Iは、『ネザードメイン シナリオ#2』というタイトルで携帯電話向けにアレンジ移植がなされている。 移植担当は外伝Iを製作したゲームスタジオ(現モバイル・ゲームスタジオ)。大筋は変わらないが、上記のバグを含めた不具合修正などがなされている他、「リルガミン→オルゼニア」「カシナート→カルナリア」等の権利に関わる語句が変更されている。また、BGMは総入れ替えされている(ネザードメインのシナリオ#1からの流用)。 この『ネザードメイン』シリーズは計3本作られている。シナリオ#3は『外伝II』のアレンジ移植。 ちなみにシナリオ#1「シャインカーの娘」は携帯オリジナルシナリオなので当Wikiでは触れないが、興味のある方はプレイして損はない。 ……のだが、フィーチャーフォン向けソフトで現在では配信が終了しているため、プレイは困難である。そのため、何らかの形で改めて日の目を見る機会を望むユーザーは少なくない。 目立たないところでちょっとした誤字がある。 それは死亡からカント寺院での蘇生に失敗すると「(キャラ名)はもはや カドルドをつかわなければならない」とカドルトがカドルドになっている。これは『外伝II』『外伝III』でも修正されることはなかった。 今作をノベライズした小説がログアウト冒険文庫と双葉文庫から、及びゲームブックが双葉文庫から発売されている。 ソークスが地下迷宮に潜った事情がそれぞれ全く異なっており、それに伴いソークスの性格も違う。やはり今作のシナリオの細部には決まった設定は存在せず、そこは受け手次第であるようだ。
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レンジャー呪文 1レベル・レンジャー呪文 アニマル・メッセンジャー:超小型の動物を特定の場所に送る。 アラーム:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。 エンタングル:半径40フィート以内の全員に植物がからみつく。 エンデュア・エレメンツ:熱くても寒くても快適に過ごせる。 カーム・アニマルズ:合計HDが2d4+レベルまでの動物たちを落ち着かせる。 サモン・ネイチャーズ・アライI:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ジャンプ:対象は〈軽業〉判定に幾つかのボーナスを得る。 スピーク・ウィズ・アニマルズ:術者は動物と意思疎通できる。 チャーム・アニマル:動物1体を術者の友とする。 ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ:動物や植物を感知する。 ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ:自然な、もしくは原始的な罠を感知する。 ディテクト・ポイズン:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。 ディレイ・ポイズン:1時間/レベルの間、毒が対象に害を与えるのを止める。 ハイド・フロム・アニマルズ:動物は1体/レベルの対象を感知できない。 パス・ウィズアウト・トレイス:1体/レベルの対象は痕跡を残さなくなる。 マジック・ファング:対象の肉体武器1つの攻撃とダメージに+1ボーナス。 リード・マジック:巻物や呪文書を読む。 レジスト・エナジー:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10ポイント(またはそれ以上)無効化する。 ロングストライダー:術者の移動速度が10フィート上昇する。 2レベル・レンジャー呪文 アウルズ・ウィズダム:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 ウィンド・ウォール:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。 キャッツ・グレイス:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。 キュア・ライト・ウーンズ:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。 サモン・ネイチャーズ・アライII:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 スネア:魔法のブービートラップを仕掛ける。 スパイク・グロウス:範囲内のクリーチャーは1d4ダメージを受け、減速状態になる。 スピーク・ウィズ・プランツ:術者は植物や植物クリーチャーを会話できる。 バークスキン:外皮に+2(またはそれ以上)の強化ボーナスを与える。 プロテクション・フロム・エナジー:1種類のエネルギーのダメージを12ポイント/レベルだけ吸収する。 ベアズ・エンデュアランス:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。 ホールド・アニマル:動物を1ラウンド/レベルの間麻痺状態にする。 3レベル・レンジャー呪文 ウォーター・ウォーク:対象は水が固体であるかのように歩ける。 キュア・モデレット・ウーンズ:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。 コマンド・プランツ:植物クリーチャーの行動を制御する。 サモン・ネイチャーズ・アライIII:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ダークヴィジョン:完全な暗闇でも60フィート見える。 ツリー・シェイプ:1時間/レベルの間、術者は完全に木のようになる。 ディミニッシュ・プランツ:通常の植物のサイズを縮めたり成長を阻害したりする。 ニュートラライズ・ポイズン:対象の毒を解毒するか、対象が持つ毒を中和する。 プラント・グロウス:植物を成長させ、収穫を増す。 グレーター・マジック・ファング:肉体武器1つに+1/4レベルの強化ボーナス(最大+5)。 リデュース・アニマル:同意した動物1体を縮小する。 リムーヴ・ディジーズ:対象にかかっている病気を全て治す。 リペル・ヴァーミン:昆虫、スパイダー、その他の蟲は10フィートから近づいてこない。 4レベル・レンジャー呪文 アニマル・グロウス:動物1体のサイズを2倍にする。 キュア・シリアス・ウーンズ:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。 コミューン・ウィズ・ネイチャー:1マイル/レベルの地形について知る。 サモン・ネイチャーズ・アライIV:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ツリー・ストライド:1つの木から離れた別の木に移動する。 ノンディテクション(物):対象を占術、念視から隠す。 フリーダム・オヴ・ムーヴメント:対象は移動への妨害効果を無視して通常通り移動できる。
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▼● Fear of the Dark II 依頼者: スルディラン(Suldiran) / アルザビ人民街区・風蛇の広場 依頼内容: 「インプの翼」を2個取ってきてほしい。 アルザビ Suldiran このところ、 何やら不穏な空気を感じないか……? 「真の闇」が迫っているというか。 Suldiran こんなこと感じているのは、 自分だけだろうか……? Suldiran でも、せめて…… 「魔除け」ぐらいは作っておこうかと思ってる。 Suldiran 「魔除け」を作るには インプの翼が2つほど必要なんだが…… Suldiran もしできたら、 持ってきてくれないか? 選択肢:「魔除け」の材料、集めてあげる? やらない Suldiran そうか。こうしている間にも 「真の闇」は近づいてきている……。 なんとかせねば。 やる Suldiran 助かる! 「真の闇」に抵抗するには、ぜひ必要なんだ。 インプの翼を2つ、頼んだぞ。 Suldiran 「魔除け」の材料は、 インプの翼を2つだ。頼んだぞ。 (Suldiranにインプの翼を2個トレード) インプの翼 インプから切り取られた小さな翼。 生命力が強く、切断後もバタバタ動き続ける。 Suldiran 感謝する! これで少しは、 闇の侵攻が抑えられるかもしれない。 数はあればあるほどいいから、また頼む。 200ギルを手にいれた! 称号:冥闇への抵抗者 Suldiran もっと魔除けがなくては! インプの翼が2つほど必要だ。 Suldiran もしよかったら、 集めて私にトレードしてくれ。お礼をしよう。 ▲ ■関連項目 アルザビ Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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現在の表示中のページ:予定/201102 [編集] はじめに 2011年02月 ページタグ [編集] はじめに 機関紙発行前の行事は、「未定」とします。 機関紙に掲載され実施されていない行事は、「承認」とします。 実際に実施された行事は、「実施済み」とします。 行事の内容や感想は「活動報告」に作成して下さい。 [編集] 2011年02月 月日 内容 場所 状態 2月4日 We Loveコミュニケーション ウィズ豊川 実施済み 2月11日 東三河ボランティア集会 文化会館 実施済み 2月18日 あいさつの手話 ウィズ豊川 実施済み 2月25日 小グループ学習 ウィズ豊川 実施済み [編集] plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) [編集] ページタグ 2011 201102 Schedule やじろべえ
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ハリウッドランド テーマランド:Hollywood Land ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー オープン:2001年2月8日 旧称:ハリウッド・ピクチャーズ・バックロット アトラクション ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:ミッション・ブレイクアウト! モンスターズ・インク:マイクとサリーのレスキュー レッド・カー・トロリー サンセット・ショーケース・シアターミッキーのフィルハーマジック アニメーション・アカデミー ソーサラーズ・ワークショップ タートルトーク・ウィズ・クラッシュ ショー ディズニージュニア・ダンス・パーティー* アナと雪の女王:ライブ・アット・ザ・ハイペリオン* ショップ ゴーン・ハリウッド* オフ・ザ・ページ* スタジオ・ストア* ザ・コレクターズ・ウェアハウス* レストラン アワード・ウィーナーズ* フェアファックス・マーケット* シュムージーズ!* スタジオ・ケータリング・カンパニー* ハリウッド・ラウンジ*